نقد و بررسی
بازی اسلحه سیاهبازی اسلحه سیاه Revolver Noir
بررسی عمارتی متروکه قرار بود یکی از آن کارهای آرام و بی دردسر باشد. اما با ورود به ساختمان، اسلحه ای در تاریکی نعره میکشد و گلوله گچ دیوار پشت سرتان را می شکافد.
از قرار معلوم شما در اینجا تنها نیستید. فقط یک نفر بیرون می آید.
اجزا
۱۶ کارت اتاق
۲ کارت مرجع نقشه/اقدام
بازی اسلحه سیاه Revolver Noir
چيدمان
کارتهای را با توجه به پشتشان به دو دسته تقسیم کنید؛ سپس هر دسته را به یک بازیکن بدهید.
هر بازیکن کارتهای خود را در یک دسته و نه شکل بادبزنی در دستش نگه می دارد؛ حریف فقط باید پشت کارت ها را ببیند کارت رویی دسته که فقط خود بازیکن می بیند مکان فعلی او را نشان می دهد. هر بازیکن مکان شروع خود را انتخاب میکند و کارت مربوطه را به روی دسته انتقال میدهد.
برای تعیین اولین بازیکن شیر یا خط بیندازید.
بازی
بازیکنان نوبتی سعی میکنند موقعیت حریف را پیدا کرده و به او ضربه بزنند؛ تا اینکه یکی از آنها دو ضربه دریافت کند در هر نوبت بازیکن ۲ انرژی دارد که میتواند به انتخاب ،خود برای انجام اعمال مختلف صرف کند قبل از انجام هر عمل باید ابتدا به بازیکن مقابل اعلام کنید قصد انجام چه کاری را دارید. اگر بازیکنی انرژی مورد نیاز را داشت میتواند یک عمل را دوبار انجام دهد.
عمل و انرژی
حرکت (1 انرژی) : از بخش حرکت کارت فعلی خود، اتاق جدیدی انتخاب کرده و به آنجا بروید. کارت آن اتاق را نیز به روی دسته بیاورید.
شلیک (۲ انرژی) : مکان فعلی خود را افشا کنید و از بخش شلیک اتاق خود، انتخاب کنید که به چه اتاقی شلیک می کنید. اگر حریف در آن اتاق باشد، ۱ ضربه می خورد. سپس چون جایتان لو رفته باید حرکت کنید و به یک اتاق مجاور بروید (طبق قوانین بالا). این حرکت اجباری به انرژی اضافه نیاز ندارد.
تله (۱ انرژی ): تله بگذارید یا تله منفجر کنید.
تله گذاشتن: مکان فعلی خود را ۹۰ درجه بچرخانید. شما میتوانید در دو اتاق مختلف تله بگذارید. اگر قبلاً دو تله گذاشته اید، باید یکی از تله های قبلی را منفجر کنید.
منفجر کردن تله: مکان تله ی خود را افشا کنید سپس کارتش را دوباره در دسته عمودی کنید تا مشخص شود دیگر تله ندارد. اگر حریف شما در آن اتاق باشد ۱ ضربه می خورد.
گوش دادن (۱ انرژی ) : حریف باید یکی از اتاق های مجاور (بخش حرکت ) مکان فعلی خود را افشا کند. اگر اطلاعاتی که ارائه داده درست است دیگر مجبور به افشای اطلاعات بیشتر نیست.
فعال کردن اثر هر اتاق (انرژی متغیر) : مکان فعلی خود را افشا کنید هزینه ی (انرژی) مورد نیاز را بپردازید و تاثیر آن را اعمال کنید.
نكته ها
افشا کردن : فقط نام آن اتاق را بگویید.
طبقه ی دوم: اتاق خواب پذیرایی، کتابخانه و بالکن در طبقه ی دوم قرار دارند.
تله : اگر تله ی خودتان در اتاقی که هستید منفجر شود، ضربه نمی خورید.
شرایط برد
اولین بازیکنی که به حریف دو ضربه بزند برنده میشود.
0دیدگاه